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GODS GARDEN

TGN8に来ていただいた皆さんはご承知のことですが、TGN第4部『GODSGARDEN』が発足、TGN9として8月7日にスト4のイベントをやります。

これは、総師範KSK氏が中心となり、ウメハラ氏も企画段階から参加。
今までのイベントにはない、新しい方向性を打ち出したものとなっています。
僕ら2部とも完全に違う、闘劇・公式大会などとも違う、新しいかたち。

●月日:8月7日(金)…闘劇・コミケ1週間前です
●時間:16:00~(オールナイト)
●場所:阿佐ヶ谷ロフトA
●料金:2000円(1ドリンクつき)

内容としては

●ウメハラ氏考案の新しいスタイルの大会(ダブルイリミネーション&K-1方式。参加プレイヤーはネット投票で決まる+当日予選枠)
●女性大会(普通の女性プレイヤー大会じゃない企画。現時点でこれ以上言って良いのかどうなのかわかんないので濁しておくw)
●対戦指導(有名プレイヤーがメンターとなってレクチャーしてくれる)
●その他
●配信あり。今回はいつもの方式以外にも幾つか用意されるようです。

あと野試合台としてPS3を10台ぐらい用意するつもりなんで、単純にオフ対戦してぇなーって人もお気軽にご参加下さい。

詳しい内容はTGN公式ページで。
http://tgn.himitsukichi.com/sf4

僕ら2部スタッフも実動スタッフとして参加しますので、興味ある人は遊びにきてね!


■さて。TGN8参加の皆様お疲れ様でした。

今回拡大版として15時間やりましたが、いかがでしたでしょうか?
やってる間は長いかとも思いましたが、終わってみると意外と短く感じますね。やりたい企画はまだたくさんあるし、企画をやらない時間というのも多めに取りたいなと思っているのですが、なかなか…。

やはり場所とか時間とか考えていかないといかんなと思いました。
あと夏場はやはり暑さ問題とかもありますしね。

変えるとなると色々クリアしないといけない問題もあるので、すぐ次回からというわけにはいかないと思いますが、まーその辺視野に入れて頑張ります。

反省点は…細かいところはたくさんありますが、概ね良かったかなと。

連コ問題は、台の運用についてもう一度1から練り直す必要があるかなと思います。

まぁ、あんまりキッチリしてもそれはそれでギスギスするので、ゆるやかかつ自然に交代するような感じになるようにしたいかなと。

逆に連コにエンターテイメント性を持たせるとかも面白いかもしれない。

例えば連コインというコインを作って、1人5枚持つ。
3回までの連コはフリー。
それ以上の対戦をする場合は、1回につき対戦相手に連コインを1枚払う。
連コイン20枚でドリンク(その他景品)と交換できる。

とかね。

それとは関係なくカイジのエスポワールみたいな星の奪い合い的なのも面白いかもしれないですね。
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Mad Catzが本気出してきた

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TGNに機材提供をして下さっているMSY株式会社さんが代理店となったことにより、いよいよMadCatz製品が日本に投入されることになりました!!

アマゾンに登録されていたので貼っておきます。
(コントローラの詳細はこちら

TEの小売価格17999円、実売15300円。
これはもう勝つ要素しかないですねw

HORIさんがこれに対抗してどのような商品を投入してくるのかも注目です。

商売の基本

ドラクエ9始めました。

まだプレイ時間12時間程度。

ネットでは悪評が多いようですが、自分的にはそれほど悪いとは思いません。
ストーリーの続きは気になるし、難易度的にも割と良い感じですし。

確かにサンディってどうなの?とは思いますが。


それよりも、今回やってて気になるのは、細かい部分で「至っていない」こと。

本当に大したことじゃないんです。

ウィンドウの開け閉めとか、コマンド周りの使い勝手とか、フィールドで体力回復中も敵が動いてること(回復終了と同時に戦闘に入ってしまう)とか、並べ替えがルイーダの酒場じゃないとできないこととか…。

ゲームの本質とは関係ない、些細な部分でちょっとずつストレスが溜まるんですよね。


これはドラクエに限らず、最近色々なゲームでそういうことが多いと感じます。


ゲーム開発のスケジュールや予算の圧縮などの弊害が、まず最初に出る部分がこういう部分なのかな。

売りであるゲームの本体部分とは関係ないところ。
出来てなくてもそれほど悪評が増えるわけじゃないし、仮にカンペキに出来ていたとしても、それほど評価されないところ。
売上に直結しないところ。

そういうところが削られていく。手抜きになっていく。
厳しい現状を切り抜けていくためにそれは仕方ないのかもしれません。


こういうものを見た時、僕は昔テレビで見た吉野家の話を思い出します。

吉野家が1980年に会社更生法を適用(事実上の倒産)をした時のことを、現社長が振り返って言っていたこと。

「利益を求めるあまり、少しずつサービスと品質が低下していった。しかし、少し内容が低下しても売上は減らない。更に低下しても減らない。もう少し低下しても減らない。もうちょっともうちょっと…それでも減らなかった。そしてある時、売上が激減した。」

ちょっと前の話なので細部はうろ覚えですが、こんな感じの話だったと思います。

コストカットのためサービスや品質を低下させていっても売上は減らない。
今までに築かれた強固なブランドイメージがあるし、客はそこまで細かい部分を見ていないから。

そうなると経営者は更に下げる。
それでも減らない。そうなると更に…(以下ループ)

そうして、徐々に下げていくと、ある一点を過ぎたところで激減する。

細かいところを見ていない、ブランドイメージで判断していた客は、そのイメージを食い尽くし、「劣悪なもの」という新たなイメージが付加されたとき、その店に絶対に行かなくなる。

そうなると最早どのような改善を加えても、一朝一夕には回復しない。
今度は客はその新たな劣悪なイメージで判断しているから。

それを覆すには、地道な改善によって、劣悪なイメージを食い尽くさないといけない。
それには膨大な手間と時間とコストがかかる。コストカットで得た利益以上に。


結局のところ商売に近道なんてない、という当たり前の話なんです。
一見利益に直結しないところも、地道に改善し、心を配っていく。
そうすることでしか成功というものは得られないのだと思います。

商売ではありませんが、TGNの運営についても、そういう理念で頑張っていきたいと思います。
どんな些細なことでも良いので、イベントについてのご意見お寄せ下さい。

「ぬ」始めました

ブログ始めてみました。

なんつータイトルだよ。このブログ。


ちなみに僕は食べ物の「ぬた」は好きじゃないです。残念ですね。
プロフィール

nutaisho

Author:nutaisho
ソウルキャリバーシリーズのプレイヤー。オタク。LANパーティーイベント『Tokyo Game Night!』のスタッフ。

「明日世界が終わるとしても、今日はゲームをしていよう」という辞世の句はあまりにも有名。

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